Subdoména brejk.iplace.cz hostila web nazvaný Klubový pohár, věnovaný fanouškovskému turnaji s ambiciózním mezinárodním názvem „World Club Series“. Archiv Wayback Machine web zachytil na počátku roku 2010, v období, kdy organizátoři sbírali přihlášky týmů a sestavovali skupiny prvního ročníku.
Turnaj pro amatérské týmy ze čtyř lig
Podle rubriky „Pravidla“ šlo o vůbec první ročník soutěže, a tak se organizátoři rozhodli obejít se bez startovného. Účast byla omezena na celky ze čtvrtých lig – tedy amatérské a poloamatérské týmy, nikoliv profesionální kluby. Z každé země se mohl přihlásit jeden tým; pokud se z některé země nikdo nepřihlásil, jeho místo zaplnil další zájemce z jiné země. Turnaje se mělo zúčastnit celkem 32 týmů, rozdělených do osmi čtyřčlenných skupin – čtyř evropských a čtyř oceánských. Ve skupinách se hrálo systémem každý s každým doma i venku, přičemž první dva týmy postupovaly do vyřazovací fáze. Osmifinále a čtvrtfinále se hrálo na jeden zápas na neutrální půdě většího stadionu, celý program byl naplánován na nedělní hrací dny.
Registrované týmy ze všech kontinentů
Rubrika „Registrované týmy“ ukazovala pestrou směsici tři a půl tuctu přihlášených celků – od českých a slovenských názvů jako TJ Sokol Zruč, TJ Slovan Ostrava či Destrukce Jaroměřice přes evropské kluby inspirované skutečnými velkokluby (FC Chelsea B, Real Atlético C.F., FC Lisabon) až po týmy hlásící se k zemím mimo Evropu – Argentině, Peru, Ekvádoru, Nigérii, Ghaně, Koreji nebo USA. Tato geografická pestrost jasně naznačuje, že šlo o online komunitní turnaj hráčů z celého světa, sdružených kolem nějakého webového manažerského fotbalového projektu, kde si účastníci vytvářeli vlastní fiktivní kluby a soutěžili spolu na dálku.
Tabulky a průběh soutěže
V sekci „Tabulky Evropa“ a „Tabulky Oceánie“ web průběžně publikoval výsledky odehraných zápasů rozdělené do skupin A až D, se skóre jednotlivých utkání mezi přihlášenými týmy. Doplňkové rubriky obsahovaly logo turnaje a grafiku poháru, které měly celé soutěži dodat vizuální identitu podobnou skutečným sportovním klubovým pohárům.
Komunita online manažerských her
Podoba fiktivních klubů, číselné identifikátory u jednotlivých týmů v rubrice „Registrované týmy“ a systém skupin s postupem do vyřazovací fáze silně připomínají mechaniku prohlížečových fotbalových manažerských her, jaké byly na konci první dekády tisíciletí velmi populární – hráči si v nich zakládali vlastní kluby, řídili jejich chod a mohli se s ostatními utkávat v nejrůznějších pohárech a turnajích organizovaných samotnou komunitou. Klubový pohár / World Club Series byl zjevně právě takovým komunitním projektem: neoficiální, dobrovolnickou nadstavbou nad nějakou existující hrou, kterou si nadšenci sami zorganizovali, aby si užili mezinárodní soutěžení nad rámec běžného herního provozu.
Nadšení amatérských organizátorů
Web nese všechny typické rysy amatérsky, ale s nadšením vedeného projektu – jednoduchou šablonu služby Webgarden, ručně sepsaná pravidla, průběžně aktualizované tabulky a snahu o vizuální identitu prostřednictvím vlastního loga a grafiky poháru. Takové stránky vznikaly v době, kdy organizace podobných online turnajů závisela čistě na ochotě jednotlivců věnovat volný čas správě přihlášek, losování skupin a zapisování výsledků, bez jakékoli komerční podpory či automatizace, jakou dnes nabízejí specializované platformy pro správu turnajů.
O této stránce
Tato stránka je rekonstrukce zaniklého webu brejk.iplace.cz, vytvořená na základě snímků uložených v archivu Wayback Machine. Nejedná se o oficiální ani aktuální stránky turnaje Klubový pohár / World Club Series a uvedené informace nemusí odpovídat současnosti. Osobní kontaktní údaje byly z rekonstrukce záměrně vynechány. Původní podobu webu si můžete prohlédnout v archivu Wayback Machine.